關於小呈 (Angus)

嗨!我是一位遊戲開發者,學習遊戲開發五年,目前 21 歲。擅長的工具為 Unity Engine 與 C#,夢想是當遊戲開發者,成為遊戲程式、技術美術或圖形工程師?雖然自己也還不清楚,但既然方向是正確的,我想多走一些路再決定要到哪去 :D

聯絡信箱 : angus9456@gmail.com

近況

長時間的自學反而讓我嚮往起校園生活,雖然兩度挑戰百川失敗,但還是進了蠻理想的南台多樂系就讀,目前大一。這段過程讓我獲得了不少收穫,認識了新朋友和前輩,入學前的工作也讓我更加了解自己想追求的是什麼。總之,現在正在體驗大學生活當中!

技能樹

Unity
+ GamePlay Programming (C#, Lua) + Tool Development (Custom Editor, Procedural Generation) + Shader Programming (HLSL, Compute Shader)
Modeling
- Blender (Modeling, UV Unwarp, Texturing)
Other
+ Documentation (Technical, Planning, Blog)

經歷

Study
高中 - 非學校型態實驗教育(2017/9 ~ 2020/6) 大學 - 南台科大多媒體與電腦娛樂科學系(2022/9 ~ now)
Work
山鴉工作室 - 遊戲程式(2020/03 ~ now) 語稼工作室 - 約聘程式與圖形技術支援(2022/1 ~ 2022/8) 工作許可 - 暫無,體驗大學生活中 :D

關於這個網站

這裡是我在巴哈姆特之外的另一個空間,此處會以專業向的內容為主,包括開發日誌、學習筆記以及個人文章等,所有內容都會盡可能解釋的淺顯易懂,將以教致學作為寫作方針。目標是打造出像 The Book of Shaders 一樣有趣的互動內容,希望能向讀者們分享學習的樂趣。

網站的背景是透過 GLSL 實時渲染的,每次重新整理都會有變化歐~

如果喜歡網站內容,也歡迎透過 Buy Me a Coffee 支持 :D

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文章作者:樂小呈 (AngusChan)
原文網址:https://angus945.github.io/learn/compute-shader/compute-shader-basis/
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特別感謝

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感謝提供資源的廣大社群,以及陪伴我學習的朋友們

感謝所有機遇與閱讀到這裡的你 (´▽`ʃ♡ƪ)"