AngusChan's Devlog Stay Hungry, Stay Foolish
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【日誌】資料驅動 - 多語言文本生成

分享一下自己做的資料處理系統,能從 Unity 一鍵下載 Google 試算表資料並解析、生成多語言文件。

【筆記】視覺物件與工具開發

為了提升工具開發的效率,我研究了 Unity 引擎中的另一套介面系統 - UI Toolkit。它的運作方式與 CustomEditor 函式庫截然不同,能夠以「物件」的形式繪製出界面元素,大幅提高整體維護性與效率。這次的筆記內容是關於 Visual Element 的各項基礎。

【筆記】條件判斷與變體著色器

因為專案過程遇到需要開關特效的情況,所以深入研究了一下著色器條件判斷與 Unity 變體著色器的應用,這是我在翻閱資料與試錯後總結出的學習筆記,在這裡分享給各位。

【資源】整理給 Unity 初學者的起步資源

自學 Unity 了兩年多,過程中也累積了不少學習資源,雖然過去有整理過幾次,但都很雜亂反而會讓初學者不知道怎麼起步,所以這次我又重新整理了一系列適合初

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