【日誌】帶隊專案,關卡編輯器
這次分享的是大二下學期開發的 2D 平台關卡編輯器的製作過程! 前言 這次專案是二上期末跟《故事編寫》課老師聊到的東西,他認為有輔助軟體能對教學品質產
前年讀設計模式就接觸到「資料驅動」這項遊戲程式的重要知識,總算讓我排出時間好好研究了。本篇筆記的課題「遊戲模組」就是他應用之一,這次將解釋遊戲模組的運作原理,以及如何在 Unity 中使用 IO、XML 與 Lua 進行實做。
分享一下自己做的資料處理系統,能從 Unity 一鍵下載 Google 試算表資料並解析、生成多語言文件。
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