【日誌】資料驅動 - 多語言文本生成
分享一下自己做的資料處理系統,能從 Unity 一鍵下載 Google 試算表資料並解析、生成多語言文件。
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為了提升工具開發的效率,我研究了 Unity 引擎中的另一套介面系統 - UI Toolkit。它的運作方式與 CustomEditor
函式庫截然不同,能夠以「物件」的形式繪製出界面元素,大幅提高整體維護性與效率。這次的筆記內容是關於 Visual Element 的各項基礎。
因為專案過程遇到需要開關特效的情況,所以深入研究了一下著色器條件判斷與 Unity 變體著色器的應用,這是我在翻閱資料與試錯後總結出的學習筆記,在這裡分享給各位。
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