【專題】實驗專案 - 太空漂流
一直很喜歡《奧術》那種筆觸感強烈的風格化渲染,雖然懂部分原理但從未親自實踐,這次在專題組員的協助下總算有可見成果了。
一直很喜歡《奧術》那種筆觸感強烈的風格化渲染,雖然懂部分原理但從未親自實踐,這次在專題組員的協助下總算有可見成果了。
因為專案過程遇到需要開關特效的情況,所以深入研究了一下著色器條件判斷與 Unity 變體著色器的應用,這是我在翻閱資料與試錯後總結出的學習筆記,在這裡分享給各位。
測試各種新玩具,主要是網頁的 Shader 嵌入,還有互動內容測試
這次花了比較多時間處理渲染和其他問題,隔了兩周,接續上篇【學習日誌】批量繪製物件與視錐裁剪。
工作的部分開始需要著色器知識了,主要是地圖場景相關的東西,而我的任務就是想辦法在引擎裡達成美術要求。我們遊戲的地圖邏輯是網格狀的,意思是玩家只能在地圖的棋盤格上移動。既然如此,實現地圖視覺的作法大致有兩種。
之前在網路上看到一篇用 Photoshop 製作 One last kiss 專輯濾鏡的教學文章,感覺很有趣所以研究了一下原理,還在 Unity 中實現了相似的渲染效果。
之前就一直好奇《超閾限空間 Superliminal》中神奇的透視操作是怎搞實現的,但不是放大和縮小,而是可以用透視把物體投影進背景的神奇效果。
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