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【筆記】如何讓遊戲支援模組開發
前年讀設計模式就接觸到「資料驅動」這項遊戲程式的重要知識,總算讓我排出時間好好研究了。本篇筆記的課題「遊戲模組」就是他應用之一,這次將解釋遊戲模組的運作原理,以及如何在 Unity 中使用 IO、XML 與 Lua 進行實做。
【筆記】視覺物件與工具開發
為了提升工具開發的效率,我研究了 Unity 引擎中的另一套介面系統 - UI Toolkit。它的運作方式與 CustomEditor
函式庫截然不同,能夠以「物件」的形式繪製出界面元素,大幅提高整體維護性與效率。這次的筆記內容是關於 Visual Element 的各項基礎。
【筆記】條件判斷與變體著色器
因為專案過程遇到需要開關特效的情況,所以深入研究了一下著色器條件判斷與 Unity 變體著色器的應用,這是我在翻閱資料與試錯後總結出的學習筆記,在這裡分享給各位。
【筆記】初學指南,計算著色器
概括
計算著色器 (Compute Shader) 是一種獨立於渲染管線之外,用途也不僅限於著色計算的工具,
【資源】整理給 Unity 初學者的起步資源
自學 Unity 了兩年多,過程中也累積了不少學習資源,雖然過去有整理過幾次,但都很雜亂反而會讓初學者不知道怎麼起步,所以這次我又重新整理了一系列適合初
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