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【日誌】帶隊專案,關卡編輯器
這次分享的是大二下學期開發的 2D 平台關卡編輯器的製作過程! 前言 這次專案是二上期末跟《故事編寫》課老師聊到的東西,他認為有輔助軟體能對教學品質產
【日誌】Unity 城鎮場景製做過程
從開始接觸 Shader 就對風格化渲染感興趣了,也有學習過相關的技術知識,但因為美術能力不足而從未實行目標,直到半年前的某些機會開始深入美術領域,總算達成自己的里程碑了。
【日誌】在模型表面隨機散佈物體
之前就對 Stylize 3D 渲染感興趣了,鋪於地面的清脆毛毯,隨風搖曳的蓬鬆樹葉,光待在賞心悅目的世界裡就是種幸福。總之,這次我製作了沿著物體表面生成大量物件的工具,說不定能在未來的某時派上用場。
【筆記】如何讓遊戲支援模組開發
前年讀設計模式就接觸到「資料驅動」這項遊戲程式的重要知識,總算讓我排出時間好好研究了。本篇筆記的課題「遊戲模組」就是他應用之一,這次將解釋遊戲模組的運作原理,以及如何在 Unity 中使用 IO、XML 與 Lua 進行實做。
【筆記】視覺物件與工具開發
為了提升工具開發的效率,我研究了 Unity 引擎中的另一套介面系統 - UI Toolkit。它的運作方式與 CustomEditor
函式庫截然不同,能夠以「物件」的形式繪製出界面元素,大幅提高整體維護性與效率。這次的筆記內容是關於 Visual Element 的各項基礎。
【筆記】條件判斷與變體著色器
因為專案過程遇到需要開關特效的情況,所以深入研究了一下著色器條件判斷與 Unity 變體著色器的應用,這是我在翻閱資料與試錯後總結出的學習筆記,在這裡分享給各位。
【日誌】個人網站重建
網站重建
從初次製作個人網站到現在已經一年了,雖然當時對成果還算滿意,但在我寫作的過程中也慢慢發現各種缺陷,函示調用不易、專案架構混雜等等,所以決定重建一次網站!
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