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【筆記】初學指南,計算著色器
概括
計算著色器 (Compute Shader) 是一種獨立於渲染管線之外,用途也不僅限於著色計算的工具,
【日誌】批量繪製物件與視錐裁剪
工作的部分開始需要著色器知識了,主要是地圖場景相關的東西,而我的任務就是想辦法在引擎裡達成美術要求。我們遊戲的地圖邏輯是網格狀的,意思是玩家只能在地圖的棋盤格上移動。既然如此,實現地圖視覺的作法大致有兩種。
【日誌】自己寫一個 One last kiss 的風格渲染
之前在網路上看到一篇用 Photoshop 製作 One last kiss 專輯濾鏡的教學文章,感覺很有趣所以研究了一下原理,還在 Unity 中實現了相似的渲染效果。
【日誌】把物體投影到背景上
之前就一直好奇《超閾限空間 Superliminal》中神奇的透視操作是怎搞實現的,但不是放大和縮小,而是可以用透視把物體投影進背景的神奇效果。
【資源】整理給 Unity 初學者的起步資源
自學 Unity 了兩年多,過程中也累積了不少學習資源,雖然過去有整理過幾次,但都很雜亂反而會讓初學者不知道怎麼起步,所以這次我又重新整理了一系列適合初
【心得】自學了三年,分享自己對學習的看法和感想
前言 因為不適合台灣的制式教育,於是我在高二時開始了在家自學,持續到現在已經三年了,雖然出了點意外導致還沒讀大學,但學習並不會因此而中斷~ 剛好
【日誌】我的第一個專案 - 投擲地牢
第一個完成的專案
在 2019 年初時,我完成了人生中第一個遊戲專案 - 投擲地牢
當時會開始這專案的原因是腦中突然出現了很有趣的想法 - 如果遊戲中所有武器都只能用丟的會怎樣 ?
【日誌】建立人生的第一個網站
為什麼想建立網站
在寫完第一篇長篇教學後,我也開始希望有個人網站能專放教學和筆記這種專業向的內容,不然平時都在巴哈上發日誌,專業文章和日常文章混在一起的話未來想當履歷也不方便。
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