歡迎來到日誌資料夾,這裡會用更輕鬆的角度來分享我的學習紀錄,以及專案的開發過程 :D
【日誌】帶隊專案,關卡編輯器
這次分享的是大二下學期開發的 2D 平台關卡編輯器的製作過程! 前言 這次專案是二上期末跟《故事編寫》課老師聊到的東西,他認為有輔助軟體能對教學品質產
【日誌】Unity 城鎮場景製做過程
從開始接觸 Shader 就對風格化渲染感興趣了,也有學習過相關的技術知識,但因為美術能力不足而從未實行目標,直到半年前的某些機會開始深入美術領域,總算達成自己的里程碑了。
【日誌】在模型表面隨機散佈物體
之前就對 Stylize 3D 渲染感興趣了,鋪於地面的清脆毛毯,隨風搖曳的蓬鬆樹葉,光待在賞心悅目的世界裡就是種幸福。總之,這次我製作了沿著物體表面生成大量物件的工具,說不定能在未來的某時派上用場。
【日誌】個人網站重建
網站重建
從初次製作個人網站到現在已經一年了,雖然當時對成果還算滿意,但在我寫作的過程中也慢慢發現各種缺陷,函示調用不易、專案架構混雜等等,所以決定重建一次網站!
【日誌】批量繪製物件與視錐裁剪
工作的部分開始需要著色器知識了,主要是地圖場景相關的東西,而我的任務就是想辦法在引擎裡達成美術要求。我們遊戲的地圖邏輯是網格狀的,意思是玩家只能在地圖的棋盤格上移動。既然如此,實現地圖視覺的作法大致有兩種。
【日誌】自己寫一個 One last kiss 的風格渲染
之前在網路上看到一篇用 Photoshop 製作 One last kiss 專輯濾鏡的教學文章,感覺很有趣所以研究了一下原理,還在 Unity 中實現了相似的渲染效果。
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